推 rh44442002: 做了魔咒之地後準備入土 10/06 12:43
推 seraphic298: 自研有兩個 水晶終止在雷光歸來 15的夜光最近一款作 10/06 12:45
→ seraphic298: 品是魔咒之地 10/06 12:45
→ OscarShih: 不過魔咒之地先支援了FSR3.0 真的相對先進 10/06 14:03
→ Nico0214: 基本上就是解散了 原成員併入到SE其他工作室 夜光引擎 10/06 14:06
→ Nico0214: 這個項目以失敗告終+入土 10/06 14:06
推 aaaaooo: 沒吧 水晶跟夜光的混合魔改版還繼續用在FF14/16上 10/06 14:34
推 tsairay: 失敗啦,獨立出來是本來想賣引擎 10/06 14:52
→ tsairay: 現在內部繼續用只是回收殘值而已 10/06 14:52
→ OscarShih: 引擎不會入土啦 你要讓它入土股東也不見得會OK ( 10/06 14:55
→ OscarShih: 魔咒切出一個工作室就是用來分散風險的而已 10/06 14:56
→ OscarShih: 爆炸了也只是SE各開發部收回去而已 10/06 14:56
推 etetat2: 推文常常就是有不懂裝懂的 還講的跟真的一樣 10/06 15:03
→ Nico0214: CUB3確實是拿水晶和夜光進來魔改成自己的開發引擎 未來 10/06 15:44
→ Nico0214: 新作品應該都會繼續沿用 10/06 15:44
→ Nico0214: 但是夜光引擎本身基本上就大概是沒了 就跟FOX引擎一樣 10/06 15:49
推 ronga: 其他部門繼續用UE引擎,夜光引擎基本上涼掉了 10/06 16:39
推 FantasyNova: 畫面漂亮 但製作成本很高 10/06 18:08
推 greedycyan: 魔咒: 10/06 19:09
推 gogoktv: 難怪15的畫面比7re好,我是用PC版開4k去比 10/07 10:38
→ gogoktv: 建模也有差 10/07 10:39
→ NexusPrime: ff7 rebirth畫面應該會比15/16更好了,看demo片的感 10/07 12:17
→ NexusPrime: 覺 10/07 12:17
推 MapleT: 15的貼圖材質精細度也高很多,聽說當初花了大錢去拍照做 10/07 12:21
→ MapleT: 貼圖材質的 10/07 12:21
→ vans24: 15真的把錢花在一堆無意義的東西上,核心內容反而破碎不堪 10/07 12:34
→ ksng1092: 他核心破碎又不是因為沒錢XD 10/07 12:42
→ ksng1092: 而且拍材質的錢在開發裡也不能真的算大錢吧 10/07 12:43
→ ksng1092: 是說魔咒一樣用夜光但是視覺觀感根本比不上FFXV XD 10/07 12:44
→ ksng1092: 能把地圖景觀弄得那麼不討喜也是有點厲害 10/07 12:45
→ cha122977: 有留住引擎開發人員是也可以接受 都是人才 10/07 20:12
→ OscarShih: 下次還是設計一個異世界幻想型的世界吧 像地平線那樣 10/07 21:01
推 sniperex168: 魔咒之地可以在跑來跑去其實不錯,但內容實在太貧瘠 10/08 11:53
→ ksng1092: 所以魔咒之地DLC根本超失敗...把跑酷拔了 10/08 12:12