※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1eAe--x2 ] 作者: Mayfly (Baccano) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 絕區零鬼轉成小隊戰鬥有搞頭嗎? 時間: Mon May 19 09:56:12 2025 https://i.imgur.com/a7qbFKb.jpeg 簡單來說 就是改成三人同時上場,玩家操控一人,AI控制另外兩位進行輔助的模式 部分角色(如扳機)的追加攻擊改成輔助特化,比如說能幫忙上易傷標記或打斷動作 保留現在的擊破連繫和切人格擋,並為某些角色增加額外的優勢區間(比如說凱撒之類的防 禦角在場,能自動為角色觸發X次格擋) 不考慮威脅值機制,畢竟本質上還是有流程的動作遊戲 另外可以考慮做一些互動效果,根據代理人的關係觸發作為彩蛋,或者是在代理人的仇恨值 上做文章,比如說警察角色會優先攻擊人形敵人 小遊戲裡面的代理人就有類似的效果,每個代理人去玩小遊戲的行為邏輯有些許不同 甚至可以加入某代理人特別擅長對付XX種怪物的性質,比如說朱鳶打盜匪類敵人有額外的動 作或是傷害提升,提供老角色就業空間和額外課金點(X 肉鴿也可以根據這種全新乘區,增加更多玩法,比如說舊肉鴿的邦布強化流 本質上類似MH的支援獵人 會有這種想法主要還是看到主線任務已經有類似的效果了 跟隨的薇薇安會自己打怪放招,不僅有傷害有異常,甚至能觸發紊亂,尋路和跟隨都有。 邦布的系統再優化下能直接套上去用(畢竟邦布本來就有連繫和異常條),以動作遊戲來說 絕區零的戰鬥系統也不怎麼複雜,AI肯定能作。 更別說打從一開始,絕區零就有想要渲染「團隊作戰」的感覺,切人格擋、切人打完動作都 包括在內,還有追擊型角色和耀佳音這種駐場輔助 如此一來 官方有新的課金點可以賣 玩家有更多角色細節能添 社區有更多能開戰的題材 設計師有更多空間可以水 老屁股能延長本命的壽命 以及在終末地之前沒有其他類似機制的二遊,清一色都是切人 商品特色這就出來了 不至於被人繼續噴崩壞4了 甚至還能做自動戰鬥(X https://x.com/happyend404/status/1924039474620821638?t=5uOu16hqAaxGYBUGk-jajg&s= 19 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(www.ptt-club.com.tw), 來自: 223.136.85.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt-club.com.tw/C_Chat/M.1747619774.A.EC2
oz5566: 就是大便 05/19 09:57
oz5566: 最早的崩三有過 就是純純一坨 畫面花怪物硬 零體驗 05/19 09:58
fortrees: 只控制一人沒搞頭 隊友也要能一定程度的控制 05/19 10:02
metallolly: 聽起來就很無聊... 05/19 10:03
shinobunodok: 伊蘇7以後 和之後的終末地是這樣 手遊成不成不知 05/19 10:05
wiimas: 現在包養網都這麼直接嗎 05/19 10:05
Wyvern: 改成小隊戰鬥 一次上三人 一次控一隻 每個角色輪流下指令 05/19 10:10
lenta: 如果能像DAO那樣設定非控制角色操作邏輯 也許還 可以吧? 05/19 10:10
lenta: 但還要考慮技能範圍、走位跟閃避 感覺有點難。而且這樣就沒 05/19 10:10
lenta: 有招架跟閃避支援了吧? 05/19 10:10
WindSpread: 你想一下為什麼連機模式沒開 05/19 10:11
Branlli: 歐美包養真的很平常嗎? 05/19 10:11
shinobunodok: 不過伊蘇的隊友都像打身體健康的 都還是主控的在打 05/19 10:12
shinobunodok: RELINK的則是AI隊友強到比普通玩家還強 05/19 10:13
sasmwh561: 以前崩三有過,特效亂飛 05/19 10:13
sbdr: 之前那個邦布升級戰鬥裝備下場打還比較有趣 但改成可轉換 05/19 10:14
sbdr: 看是要操作代理人 還是邦布 05/19 10:14
Cinedt: 男友上包養網 該放生嗎 05/19 10:14
marlonlai: 劇情模式可以 但在高難要解決的問題就很多 05/19 10:15
fff417: 怎麼會沒類似機制 我聽過的就有深空之眼 沒聽過的不知多少 05/19 10:53
DANKKY: AI做太強 玩家選遠程滑水 AI太爛 玩家打得好好的隊友全死 05/19 11:03
rockmanalpha: 不要吧 我還嫌現在畫面太花有時連黃光都看不清.. 05/19 11:03
simon2358: 一坨 沒操作了 05/19 11:19
Drither: 是這個包養平台嗎 05/19 11:19
tony28772386: 自己去查來看,上次策劃面對面已經說了要改三人同 05/19 11:20
tony28772386: 時在場的模式了,而且之後也更方便做多人聯機 05/19 11:20
supaucat: 剛死掉的戰極死遊是這模式嗎 05/19 11:41
walkxd136: 終末地就是AI一托 05/19 11:54
ricky469rick: 那你技能要夠多 還要做成MMO 不是很看好 05/19 11:54
Notker: 交男友跟包養有什麼差別 05/19 11:54
is789789: 這樣以後就不能隨意噴菜就多練,很不方便 05/19 12:04
rockmanalpha: 怎麼不行 改了還是打不滿65000 05/19 12:06
leo82528: 有個剛死掉的叫做極戰死遊就是這模式… 05/19 19:23
todo635387: 我是覺得動作遊戲就不要為了差異化搞差異化 05/19 20:16
todo635387: 像是戰雙為了跟崩3搞差異化弄出一個只有觸控螢幕能玩 05/19 20:17
Peycere: 包養網到底在紅什麼? 05/19 20:17
todo635387: 的消消遊戲 05/19 20:17
todo635387: 深空之眼為了差異化就搞出了樓主說的操作1人,2個AI 05/19 20:17
todo635387: 絕區0為了差異化把戰鬥UI做的一坨 05/19 20:18
todo635387: 乖乖抄崩3就沒那麼多事了 05/19 20:18
f9379y: 沒有類似機制?深空表示: 05/20 23:41
vd422: 有人被包養 05/20 23:41