--- 玄墨貫穿,雙絕爆發,雲巋山術法宗師 --- 核心輔助:潘引壺 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一、角色基本資料與定位(儀玄) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ● 角色名稱:儀玄 ● 稀有度:S級 ● 職業類型:命破 ● 屬性:玄墨屬性 ○ 玄墨屬性特性:造成玄墨傷害時累積玄墨異常積蓄值,觸發【侵蝕】 ● 陣營:雲巋山 ● 核心定位:長軸駐場主C(核心輸出),擁有無視敵人防禦的貫穿傷害和 雙終結技帶來的高失衡爆發。因此輸出佔比相較一般的主C較平滑 ○ 這意味著儀玄需要較長時間在場上進行輸出,隊伍搭配時應避免選擇其他同樣 需要長時間站場的角色,以免擠佔儀玄的輸出時間。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 二、儀玄核心機制與玩法基石 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1.【核心被動:術法宗師】—— 奠定玩法的基石 ● 【貫穿力】的構成與無視防禦: ○ 儀玄的招式傷害【均為貫穿傷害】,直接使用【貫穿力】作為傷害倍率, 並且此傷害無視敵人的防禦力。 ○ 【貫穿力】的來源有二: 1. 主要來源:儀玄的【最大生命值】(每1點最大生命值提高0.1點貫穿力)。 2. 次要來源:儀玄【30%的攻擊力】會轉換為貫穿力。 ○ 體感優勢:面對高防禦敵人時,儀玄始終能打出穩定的、符合其面板的傷害。 ● 獨立玄墨異常與閃能回復(錦上添花): ○ 成功觸發【侵蝕】時,能額外回復10點【閃能】(10秒CD)。 ● 開場與極限閃避回能: ○ 開場恢復全部【閃能】。 ○ 極限閃避額外回復5點【閃能】(1秒CD)。 ● 【術法值】系統與第二終結技: ○ 每消耗180點【閃能】,積累滿120點【術法值】。 ○ 【術法值】滿可釋放一個額外的終結技【符法千重】。 ● 核心技能增傷: ○ 儀玄施展一系列核心輸出技能時,造成的【傷害會直接提升60%】。 ● 【玄墨值】的獲取與使用: ○ 釋放第二終結技【終結技:符法千重】後,儀玄會獲得1點【玄墨值】。 ○ 消耗這1點【玄墨值】,儀玄可以釋放普通攻擊派生【普通攻擊:玄墨極陣】。 ○ 注意:【玄墨值】上限為1點,若在已擁有時再次獲取會浪費。 2.【額外能力:玄墨暗湧】 ● 隊友終結技聯動回能:當隊伍中存在[擊破]角色、[支援]角色或[防護]角色時, 只要有隊友釋放終結技,儀玄就能【持續回復【閃能】】(每秒2點,持續10秒)。 ● 極限支援追擊與回能:當儀玄被隊友通過極限支援換下場時, 她會自動追加落雷攻擊並【額外回復5點【閃能】】。 ● 對失衡敵人增傷:儀玄的[強化特殊技:凝雲術]與[強化特殊技:墨燼影消]在命中 【處於失衡狀態下的敵人】時,造成的傷害提升30%。 ● 終結技後【凝神】暴傷Buff:儀玄在發動【任一終結技】後,會進入【凝神】狀態, 此狀態下儀玄的【暴擊傷害提升40%】,持續15秒。重複觸發只刷新時間不疊加。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 三、儀玄特色技能簡析 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ● 【普通攻擊:玄墨極陣】(消耗【玄墨值】): ○ 核心作用: 1. 回復閃能。 2. 合軸潛力:技能動畫較長,適合在釋放過程中切換其他隊友上場 (例如切換潘引壺上場釋放強化特殊技疊加Buff), 而【玄墨極陣】會在後台自動完成剩餘的攻擊動作。通常在敵人失衡外使用。 ● 兩種【強化特殊技】的選擇與應用: 1. 【墨痕化形】:攻防一體的站場核心技能。 ○ 機制詳解:此技能共三段。 ・第一段(格擋): ・實戰傾向:絕大多數情況下使用短按。短按時若成功【完美格擋】 敵人攻擊,則免疫傷害、提升抗打斷等級、回復10點【閃能】, 並【追加符籙攻擊】。 ・蓄力:【必定會追加符籙攻擊】,但耗時較長。格檔成功回【閃能】 ・第二段(追擊):不消耗閃能。 ・第三段(強力追擊):消耗20點閃能。 2. 【凝雲術】(玩家常稱「搓球」):持續範圍傷害,帶聚怪,全程無敵。 適合清雜或對失衡敵人打爆發。 ● 兩種【終結技】: 1. 【青溟雲影】(常規終結技):高額玄墨傷害。 2. 【符法千重】(術法值終結技):高額玄墨傷害,獲取1点【玄墨值】 ○ 生命平均機制:釋放時會將隊伍中所有存活角色的當前生命值總和進行平均分配。 均可觸發【凝神】(爆傷)Buff。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 四、玩法與操作思路(儀玄) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 常態循環:使用【墨痕化形】輸出並積累【閃能】。在敵人失衡外, 利用【玄墨極陣】回復【閃能】並進行合軸操作(如切潘引壺上Buff)。 2. 【術法值】積累:消耗【閃能】釋放【強化特殊技】積累【術法值】。 3. 核心爆發鏈: ○ 理想情況(敵人長時間失衡): ・確保【玄墨值】已消耗 -> 【術法值】滿後釋放【符法千重】 (獲【玄墨值】+ 開【凝神】Buff)。 ・(可插入隊友連攜技) ・釋放第一次【凝雲術】(搓球)。 ・釋放【青溟雲影】 ・若能量足夠且失衡時間允許,釋放第二次【凝雲術】(搓球)。 ・備註:失衡時間寶貴,【玄墨極陣】通常不在失衡期內使用。 ○ 非理想情況(敵人未失衡或失衡時間短): ・酌情減少爆發鏈中的步驟。 4. 最大化輸出:盡量讓終結技和【凝雲術】吃到【凝神】Buff和對失衡敵人的增傷。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 五、培養建議(儀玄) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 武器推薦: ● 最優:專屬武器【青溟蒼穹】 ○ 專武的性價比最高,是儀玄的首選。它能全面提升儀玄的輸出能力。 ● 次選/替代方案: ○ 如果真的沒有專武,可以考慮選擇【強攻】職業類型中,武器效果自帶 【暴擊率】提升的武器。 ○ 這類武器可以緩解儀玄在驅動盤詞條上對暴擊率的需求,允許更專注於 堆疊生命值以最大化【貫穿力】。 ● 再次:【電波漫步】【幻變魔方】(如果作為通用輸出武器考慮) ● 推薦策略:0影儀玄搭配專武【青溟蒼穹】(0+1) 起步。 2. 驅動盤/音擎推薦: ● 套裝選擇: ○ 首選:雲巋如我(4件套)+ 啄木鳥電音(2件套)/ 其他2件套。 ・雲巋如我 套裝效果:2件: 生命值+10%;4件: 發動核心技能時,暴擊率提升, 疊滿3層時,造成的貫穿傷害提升10%。 ・0+1時 戰鬥外面板詞條為68%暴率就達到滿暴 1+1為58% ● 主詞條優先級: ○ 4號位:暴擊率 / 暴擊傷害 ・有專武優先爆傷 ・若使用自帶暴擊率的強攻武器且暴擊率已達標:可考慮【生命值百分比】 以進一步提升【貫穿力】。 ○ 5號位: ・常規/專武配置:【以太屬性傷害加成】 ○ 6號位:生命值百分比 ● 副詞條優先級:暴擊率 > 暴擊傷害 > 生命值百分比 > 攻擊力百分比 > 固定生命值 3. 技能升級優先順序: 1. 核心被動(術法宗師 & 玄墨暗湧) 2. 終結技(符法千重 > 青溟雲影) 3. 強化特殊技(墨痕化形 & 凝雲術/墨燼影消) 4. 普通攻擊(玄墨極陣 & 青溟震击) 4. 意象影畫(命座)建議: ● 0影:機制完整。新時代宗師。 ● 1影(清靈道心):開場滿術法值,隊友攻擊觸發儀玄追擊回能。 【質變影畫,極大優化啟動速度和循環流暢度。】 ● 2影(消災渡厄):核心技能獲得穿透抗性,【青溟雲影】延長敵人失衡時間3秒, 【符法千重】後可派生高傷害的【符法千重-破】。 【顯著提升輸出上限和對失衡敵人的壓制力,屬於傷害體驗提升影画。】 ● 3影 & 5影:技能等級提升。 ● 4影(術道歸一):終結技疊層強化下次【凝雲術】和【墨燼影消】傷害。 ● 6影(動靜相宜):【青溟雲影】後可無消耗釋放一次【符法千重】, 【凝神】狀態額外獲得一個獨立的貫穿傷害增傷乘區。 【完全體,帶來極致的爆發循環和傷害上限。】 ● 抽取建議:0+1基礎,1影質變體驗,2影大幅提昇傷害,更高影畫錦上添花。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 六、核心隊伍搭配:儀玄 + 潘引壺 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 潘引壺(A級 物理屬性 防護 - 打擊)—— 儀玄的關鍵隊友 ● 核心輔助連招與效果:潘引壺使用【強化特殊技】命中敵人 -> 切換儀玄上場,儀玄獲得潘引壺提供的【通竅】Buff 高額【貫穿力提升】,【持續25秒】) -> 潘引壺留場自動釋放3次【特殊技】 對敵人施加並刷新【氣絕】Debuff(全隊對其【傷害提升20%~30%】,【持續10秒*3】 ● 其他重要輔助能力:終結技提供全隊治療;【防護】特性可觸發儀玄回能被動。 ● 隊伍中潘引壺的用途總結:提供關鍵的貫穿力Buff、易傷Debuff、 治療、觸發儀玄被動。 ● 潘引壺能量問題:其強化特殊技耗能較高,目前主要依賴其驅動盤/音擎的 主詞條選擇能量回復效率來緩解。 ● 第三位選擇(優先考慮): 1. 【擊破】特性代理人:例如波可娜、扳機等。或者下半橘福福 橘福福主要提供的面是50%爆傷和喧響循環 2. 其他【支援】特性代理人:例如耀嘉音。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 七、優點與缺點(儀玄體系) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 優點: 1. 穩定且高的傷害上限 2. 完善的攻防輔體系 3. 優秀的生存能力 非失衡期不管有沒有閃能按特殊技總能解決問題 4. 良好的技能循環潛力 5. 獨特的雙終結技機制 缺點: 1. 對潘引壺的依賴性極高 短時間內看不出潘引壺被淘汰的可能性 2. 培養成本相對較高 不太容易用舊代理人去填充隊伍 3. 對新角色操作需要習慣 儀玄有兩組技能 4. 大招動畫演出較長 5. 潘引壺的能量循環可能成為瓶頸 補充一下 如果要用波可那的話主要操作手法是 儀玄站場,黃光用波可那彈刀(子彈時間)打出來之後直接切 這樣出來的是熊貓,然後按強特切回儀玄 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(www.ptt-club.com.tw), 來自: 122.100.112.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt-club.com.tw/miHoYo/M.1749212618.A.D7A
ray88076: 推一個 06/06 20:25
luleen: 學會了 06/06 20:33
zukidelko: 師傅的e彈反手感很好 交互感還不錯 06/06 20:33
GSIP1115: 有畢業面板參考嗎? 06/06 20:48
james3510: 5號生命會差很多嗎 06/06 20:54
qusekii: 未看先猜這包養 06/06 20:54
WindSpread: 推推 06/06 20:57
noraneko: 推推 06/06 21:04
anpinjou: 推 06/06 21:07
Layase: 推推 06/06 21:11
Layase: 5號生命的有看到一片做比較的可以參考 06/06 21:13
Y949731: 一定又是這包養 06/06 21:13
Layase: 測試服 應該是6+1跟全頂詞條裝備 06/06 21:15
Layase: 阿裡面有錄到裝備 不到全頂不過差不多了 06/06 21:16
linhua820403: 今天都在亂打 有E開E 有大丟大 原來搓球那麼痛? 06/06 21:46
hlsu3a82k7: 今天真的是蝦姬吧玩 連甚麼時候可以搓球都不知道XD 06/06 23:46
T730733: 包養平台不意外 06/06 23:46
erisiss0: 一般來說搓球就是敵人小怪多 搓 開大之後 搓 06/07 00:39
erisiss0: 失衡之後 開大 搓 06/07 00:39
ddd852: 請問儀玄 波可娜 熊貓的隊伍順序如何 06/07 17:02
ddd852: 這句話看不太懂「儀玄站場,黃光用波可那彈刀(子彈時間 06/07 17:02
ddd852: )打出來之後直接切 06/07 17:02
FireStation: 覺得包養網EY嗎 06/07 17:02
ddd852: 這樣出來的是熊貓,然後按強特切回儀玄」 06/07 17:02
ddd852: 如果順序是儀波壺,儀先站場 黃光波彈刀,這時候切會切回 06/07 17:02
ddd852: 儀玄 06/07 17:02
metallolly: 完了 完全看不懂~XD 只能進去蝦打 06/07 19:39
coldcolour: 熊貓要靠快速支援給buff 所以一定要在儀玄右邊 06/07 20:31
Thobel: 包養網站葉配啦 06/07 20:31