推 andy201080: 火山那樣分得很清楚就很好 沙漠那樣多了分層地圖還是 06/09 12:38
→ andy201080: 會迷路就bad 06/09 12:38
推 eiolld: 我沙漠沒分層很輕鬆走透透,分層反而干擾視野,一直沒有 06/09 12:42
→ eiolld: 很喜歡這個設置 06/09 12:42
→ redDest: 不如稻妻迷霧 06/09 12:57
推 lien0972: 重點是要給限時探索獎勵 不然我根本懶得跑 06/09 13:14
推 AntiEntropy: 稻妻圖不難,只是引導爛,須彌才是真的複雜 06/09 13:31
→ fatb: 其實納塔的可以跑 獎勵都有加成了 06/09 13:44
→ fatb: 而且常常三寶箱擺一起的 06/09 13:45
推 MelShina: 隔壁艾格勒的天空要塞 標得那麼清楚的單行道 06/09 13:47
→ MelShina: 都有人迷路了 06/09 13:47
→ AntiEntropy: 引導一下,像是胡桃傳說,可能有人一次就過了,有些 06/09 13:49
→ AntiEntropy: 人繞了很多次,提示才跳出來 06/09 13:49
→ MelShina: 我是覺得雨林比較複雜 沙漠地下主要權能很煩 06/09 13:49
→ MelShina: 路線的話 單純把全部的路都走一遍靜候 06/09 13:49
→ MelShina: *就好 06/09 13:49
→ MelShina: 納塔分區很明顯 都逛一次就結束了 就奧奇坎那裡比較亂 06/09 13:51
→ fatb: 還是有幾個點會斷掉不知道做什麼 但很少 06/09 13:54
推 u950027: 須彌好玩 雖然繞得頭暈但很有叢林冒險感 太簡化速通的大 06/09 14:39
→ u950027: 世界不如玩關卡制了 省下來的容量拿來優化建模還比較好 06/09 14:39
推 Frobel: 沙漠神殿系列真的需要適應一下 06/09 14:58
→ tnl0716: 都好玩 本來就是喜歡探索地圖才玩原神的 06/09 21:35