作者Fate1095 (菲特)
標題[絕區] 李振宇DBLTAP訪談
時間2025-06-10 17:21:32
原文
https://reurl.cc/6KzM0y
HoYoverse旗下最年輕的遊戲《絕區零》將於2025年7月4日迎來上市一週年,本週五推出
的2.0版本對遊戲機制進行了重大變革,這些改變既印證了這款動作RPG初上市時的動盪局
面,也展現了開發團隊的應變能力。
值此週年之際,我通過電子郵件採訪了《絕區零》的製作人李振宇——這距離上次面對面
談論遊戲發行剛好過去一年。
李振宇表示團隊對於大幅調整最初構想"並不感到後悔",並強調"創新無法一蹴而就"。開
發團隊更關注未來發展而非過往成就。
李振宇透露未來還會有更多變革。第二季劇情將不再局限於單一版本完結的短篇故事線,
而是更注重整體敘事架構,為角色關係發展預留更多空間。
團隊也計劃重現1.0版本中本
與珂蕾妲的"陣營連攜攻擊"機制——這個特色系統在後續版本都未再現。
李振宇還詳細說明了"衛非地"的設計靈感、代理人戰鬥風格的誕生過程,以及如何在緊
湊開發週期下新增Xbox平台支援。
以下為李振宇的完整專訪內容:
問:《絕區零》現行版本與最初構想差異甚大。雖然現版本能滿足更多玩家,但作為創作
者是否會因原始構想未能獲得認同而感到遺憾?
答:長期運營遊戲必然面臨改變的挑戰,我們對此有充分認知。《絕區零》開發團隊始終
秉持"求變"精神,綜合版本需求與玩家反饋,在開發過程中探索各種可能性並篩選最佳方
案。但內容上線只是開始,有些玩法經得起考驗,有些則需繼續調整。
創新需要取捨權衡,我們不執著於遺憾,而是集中精力面向未來,通過變革為玩家帶來更
多有趣內容。
問:回顧首年運營,最讓團隊意外的玩家反饋是什麼?
答:對我們而言,《絕區零》是長期營運項目,團隊始終密切關注玩家意見並持續優化內
容。玩家反饋從不讓我們感到意外。未來我們將繼續打磨遊戲體驗,打造值得玩家長期投
入的動態遊戲世界。
問:戰鬥系統將再次迎來重大更新,請問調整動機為何?未來戰鬥系統的發展方向是什?
答:2.0版本為提升戰鬥體驗,基於遊戲特色對沙盒式戰鬥場景進行升級。玩家將體驗自
由度更高、探索空間更廣、戰鬥更流暢的3D場景。我們同步優化了小隊配置與敵人遭遇機
制,並新增"穢息"系統強化Boss戰策略性。
長期規劃方面:首先針對硬核玩家,我們持續設計能展現操作技巧的終局內容,未來將推
出更多戰鬥向玩法(如2.1版本的"模擬戰試煉");其次我們正探索平衡劇情向與動作向
玩家需求的方案,核心目標是讓更廣泛群體體驗動作遊戲樂趣,因此除戰鬥外,日常任務
與小遊戲等設計都旨在滿足多元需求。
問:進入第二季劇情後,團隊從第一季敘事中吸取了哪些經驗?
答:初期敘事側重單一版本完結的獨立篇章,從第二季開始將更注重主線劇情的長期鋪陳
,深入刻畫角色並展現更複雜的人物關係。同時加強敘事與核心玩法的結合,例如將劇情
與3D場景探索融合,讓玩家通過戰鬥更沉浸於遊戲世界。
問:哲與鈴將在第二季轉換場景,請問衛非地的設計靈感為何?
與六分街等第一季場景有何差異?
答:設計靈感源自我的家鄉廣東,衛非地上的"飲茶先"、當鋪等粵式商舖賦予城市生活氣
息。團隊成員多受香港電影影響,因此在文化融合方面也借鑒了港片元素,使藝術設計能
獲得全球玩家共鳴。
衛非地仍以現代都市潮流為核心,但相較六分街與光映廣場,我們基於現有城市印象
進行了更風格化的多元嘗試,展現潮流都市的不同面向。
問:兄妹將經營隨便觀取代影音店,這方面的經營模擬玩法會比之前更深入嗎?
答:隨便觀經營是對日常玩法系統的全新升級。玩家需通過邦布派遣等多元玩法籌集資
金達成城市復興目標,該系統將衛非地商舖與空洞探索有機結合,強化玩家對城市環境
的感知。
問:先前開發者影片提到地圖體驗革新,具體將如何改變玩家探索方式?
答:2.0版本同步升級基礎功能,新增小地圖與世界地圖導航功能。小地圖實現實時定位
與任務直觀追蹤;世界地圖可查看已探索區域(隨版本更新逐步擴展);空洞內新增可傳
送/復活/恢復體力的"裂隙信標"。總體將提供更完善的導航系統。
問:陣營系統自上市就是遊戲核心,但除珂蕾妲與本之外再未出現特殊連攜動畫,該功能
是否已被放棄?
答:陣營連攜攻擊仍是未來戰鬥設計方向之一,我們將基於代理人特性探索更多戰鬥機制
可能性。
問:雨果與萊卡恩部分動作相似(如踢擊),這是否源自向傑克學習的劇情設定?請問角
色戰鬥風格如何定案?在兼顧敘事細節與視覺效果方面如何取捨?
答:戰鬥風格設計並非線性流程,而是策劃/美術/動畫/IP團隊協同作業。通常先由IP背
景定調角色性格,動畫團隊參考各平台動畫內容並進行動作捕捉,經多方討論確定可行性
後,有時還會反饋至美術團隊強化角色特質。敘事細節與視覺表現對我們同等重要。
問:新增Xbox平台會如何影響現有緊湊的開發流程?
答:我們已累積主機平台開發經驗,建立自動化測試流程與構建管線,為Xbox支援奠定基
礎。另設專屬適配團隊並與微軟建立高效溝通渠道,通過多平台並行驗證壓縮適配週期,
因此能維持現有更新節奏。
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不知道什麼時候可以看到新的陣營連攜?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(www.ptt-club.com.tw), 來自: 114.36.164.190 (臺灣)
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推 kirabosi: 我想組一個xyz加農砲 06/10 17:27
推 warcraft0424: 還我水熊 06/10 17:28
→ cloud7515: 可是好像合體攻擊的角色不能兩邊都要靠抽才能取得 06/10 17:28
推 ray88076: 可能5星配4星吧 然後四星送的 06/10 17:29
推 ts00422832: 我記得訪談有說連機功能在研發 06/10 17:35
推 Jiulon: 亞洲最大包養網上線啦 06/10 17:35 → ts00422832: 不同篇嗎? 06/10 17:35
推 k1k1832002: 感謝翻譯 5F提的應該不同篇,但我也找不到 06/10 17:38
→ k1k1832002: 只知道似乎是 Gamer Braves 採訪(還是尚未刊出不得而 06/10 17:39
→ k1k1832002: 知) 06/10 17:39
推 IsoRoy: 如果角色加強做在陣營聯動不知道接受度怎樣? 06/10 17:47
推 laetuon: 我哥上包養網被我抓包.. 06/10 17:47 → Valter: 內測時期曾有聯機玩法但後來刪掉了 可能平衡性不好做吧 06/10 17:49
→ Valter: 比如三個玩家都在場那支援技連攜技要怎麼處理 06/10 17:49
推 Ben40: 記得是日本規定不能要抽的A角強綁要抽B角有組合效果 06/10 17:51
→ Ben40: 所以主線才會送本 因為這樣你還是能免費發動 06/10 17:52
→ sturmpionier: 感覺很難多人 06/10 18:14
推 slot365: 有人包養過洋鬼子嗎 06/10 18:14 推 todo635387: 先把水熊放出來 06/10 18:15
→ gtfour: 很期待能新增加"陣營連攜攻擊"機制 06/10 18:46
→ gtfour: 可是像夢戰是抽a、b角解鎖c角的羈絆 c角攻、防+15% 只抽c 06/10 18:49
→ gtfour: 角沒有抽到a、b角 你的c角就少15%攻防 不是完全體 06/10 18:50
推 assassinrex: 我也在想絕區如果能像鐵道借角,這樣加好友好像比較 06/10 19:01
推 colortea: 有錢人為啥都想包養 06/10 19:01 → assassinrex: 有用 06/10 19:01
推 peter0818: 振宇加油,我要柳姐泳裝 06/10 20:26
推 sai0224sai: 封測不是還可以連線打周本 正式版就沒了 06/10 20:30
推 HShine: 宇哥 拜託加捕獲明光啦 06/10 22:42
推 julianscorpi: 沒有什麼契機的話很難降價吧 06/10 23:18
推 glenber: 有人被洋鬼子包養過嗎 06/10 23:18 → dg01: 探索蠻好玩的 06/10 23:49
→ dg01: 要再做新地圖解謎應該少一點畢竟主打快速動作 06/10 23:52
推 julianscorpi: 現在這樣挺好的 就怕之後又要堆料了 06/11 00:53